接上一篇 Flutter状态管理之路(一) ,主要针对一些三方库来继续聊聊解决方案,介绍scope_model、provider、flutter_redux
ScopedModel 版本:1.0.1
这个库封装的比较简易,看例子就直接上关键源码吧
使用 如下例子来自官方demo
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 class CounterModel extends Model { int _counter = 0; int get counter => _counter; void increment() { // First, increment the counter _counter++; // Then notify all the listeners. notifyListeners(); } } //在入口处也需要将根组件抱在ScopedModel中,这样就可以正常工作了。 class CounterApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new ScopedModel<CounterModel>( model: new CounterModel(), child: new Column(children: [ new ScopedModelDescendant<CounterModel>( builder: (context, child, model) => new Text('${model.counter}'), ), new Text("Another widget that doesn't depend on the CounterModel") ]) ); } }
关键对象 Model 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 abstract class Model extends Listenable { final Set<VoidCallback> _listeners = Set<VoidCallback>(); /// 注册观察者函数句柄 int _version = 0; int _microtaskVersion = 0; @override void addListener(VoidCallback listener) { /// 添加观察者 _listeners.add(listener); } @override void removeListener(VoidCallback listener) { /// 去除观察者 _listeners.remove(listener); } int get listenerCount => _listeners.length; @protected void notifyListeners() { /// 遍历通知观察者 if (_microtaskVersion == _version) { _microtaskVersion++; scheduleMicrotask(() { _version++; _microtaskVersion = _version; _listeners.toList().forEach((VoidCallback listener) => listener()); }); } } }
如上,其实就是观察者模式,在子类的setter方法里调用下notify通知订阅的Widget
ScopedModelDescendant 用来向上搜索从ScopedModel(继承InheritedWidget)中获取状态,由于InheritedWidget
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 class ScopedModelDescendant<T extends Model> extends StatelessWidget { final ScopedModelDescendantBuilder<T> builder; final Widget child; final bool rebuildOnChange; ScopedModelDescendant({ @required this.builder, this.child, this.rebuildOnChange = true, }); @override Widget build(BuildContext context) { return builder( context, child, /// 缓存child机制 ScopedModel.of<T>(context, rebuildOnChange: rebuildOnChange), /// 向上获取InheritedWidget来获取状态 ); } }
ScopedModel 主要利用AnimatedBuilder和Listenable配合实现通知订阅,里面还使用了自定义的InheritedWidget(即_InheritedModel)来存储Model,向下暴露
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 class ScopedModel<T extends Model> extends StatelessWidget { final T model; final Widget child; ScopedModel({@required this.model, @required this.child}) : assert(model != null), assert(child != null); @override Widget build(BuildContext context) { return AnimatedBuilder( animation: model, builder: (context, _) => _InheritedModel<T>(model: model, child: child), ); }
总结 优点:
自动订阅
可跨组件传递状态
简单易用,对前端开发者来说学习成本几乎为零
缺点:
无法分离视图逻辑和业务逻辑
ScopedModel
其实只是将InheritedWidget简单的封装了一下,局限性较大
Provider 版本:4.0.1
一个DI依赖注入和状态管理的框架
使用 来自官方计数器Demo
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 void main() => runApp(MyApp());class Counter with ChangeNotifier { int _count = 0 ; int get count => _count; void increment() { _count++; notifyListeners(); } } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MultiProvider( providers: [ ChangeNotifierProvider(create: (_) => Counter()), ], child: MaterialApp( home: Consumer<Counter>( builder: (context, counter, _) { return MaterialApp( home: const MyHomePage(), ); }, ), ) ); } } class MyHomePage extends StatelessWidget { const MyHomePage({Key key}) : super (key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: Text("" )), body: const Center(child: CounterLabel()), floatingActionButton: const IncrementCounterButton(), ); } } class IncrementCounterButton extends StatelessWidget { const IncrementCounterButton({Key key}) : super (key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return FloatingActionButton( onPressed: () { Provider.of<Counter>(context, listen: false ).increment(); }, tooltip: 'Increment' , child: const Icon(Icons.add), ); } } class CounterLabel extends StatelessWidget { const CounterLabel({Key key}) : super (key: key); @override Widget build(BuildContext context) { final counter = Provider.of<Counter>(context); return Column( mainAxisSize: MainAxisSize.min, mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ const Text( 'You have pushed the button this many times:' , ), Text( '${counter.count} ' , ), ], ); } }
流程图
provider流程.png
核心实现 关于Provider的源码实现,这里推荐阅读 跨组件状态共享(Provider) ,文章将主要的内容都剥离出来带着实现了一遍
总结 优点:
利用child缓存机制优化了InheritedWidget的全量build缺点
我们的业务代码更关注数据了,只要更新Model,则UI会自动更新,而不用在状态改变后再去手动调用setState()
来显式更新页面。
数据改变的消息传递被屏蔽了,我们无需手动去处理状态改变事件的发布和订阅了,这一切都被封装在Provider中了;不用像eventbus一样自己去定义事件和注册、解注册等
在大型复杂应用中,尤其是需要全局共享的状态非常多时,使用Provider将会大大简化我们的代码逻辑,降低出错的概率,提高开发效率。
缺点:
没有有效解决逻辑和视图解耦的问题
对于状态的集中和分治管理没有提供有效的方式
Redux 版本:flutter_redux 0.6.0、redux 4.0.0
库:flutter_redux
Redux 是一个用来做可预测、易调试的数据管理的框架。 所有对数据的增删改查等操作都由 Redux 来集中负责。
在了解Redux前,先介绍下Stream
Stream 创建方式
通过构造函数
Stream.fromFuture :从Future创建新的单订阅流,当future完成时将触发一个data或者error,然后使用Down事件关闭这个流。
Stream.fromFutures :从一组Future创建一个单订阅流,每个future都有自己的data或者error事件,当整个Futures完成后,流将会关闭。如果Futures为空,流将会立刻关闭。
Stream.fromIterable :创建从一个集合中获取其数据的单订阅流
1 Stream.fromIntreable([1,2,3]);
监听一个流最常见的方法就是listen。当有事件发出时,流将会通知listener。Listen方法提供了这几种触发事件:
onData(必填):收到数据时触发
onError:收到Error时触发
onDone:结束时触发
unsubscribeOnError:遇到第一个Error时是否取消订阅,默认为false
使用StreamController
1 2 3 4 5 6 7 8 9 //任意类型的流 StreamController controller = StreamController(); controller.sink.add(123); controller.sink.add("xyz"); controller.sink.add(Anything); //创建一条处理int类型的流 StreamController<int> numController = StreamController(); numController.sink.add(123);
种类
“Single-subscription” streams 单订阅流
1 2 3 4 5 6 StreamController controller = StreamController(); controller.stream.listen((data)=> print(data)); controller.stream.listen((data)=> print(data)); controller.sink.add(123);
输出: Bad state: Stream has already been listened to. 单订阅流不能有多个收听者
只能有一个监听,并且取消后也不能加入新的;流的发送是在增加监听之后才触发的,所以不会错过事件,如io流
“broadcast” streams 多订阅流
可以增加多个监听,监听器只能监听到添加之后发出的事件,正在和之前发出的均不会收到
从Stream继承的广播流必须重写isBroadcast 才能返回true
1 2 3 4 5 6 7 8 9 StreamController controller = StreamController(); //将单订阅流转化为广播流 Stream stream = controller.stream.asBroadcastStream(); stream.listen((data)=> print(data)); stream.listen((data)=> print(data)); controller.sink.add(123); /// 输出: 123 123
转换方法
流提供了众多操作符map(),where(),expand(),和take()方法,能够轻松将已有的流转化为新的流
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 stream.where((event){...}) StreamController<int> controller = StreamController<int>(); final transformer = StreamTransformer<int,String>.fromHandlers( handleData:(value, sink){ if(value==100){ sink.add("你猜对了"); } else{ sink.addError('还没猜中,再试一次吧'); } }); controller.stream .transform(transformer) .listen( (data) => print(data), onError:(err) => print(err)); controller.sink.add(23);
可信任的单一数据源
整个应用的状态应该都被存储在一颗状态对象树中(store)
状态只读
每个状态对象都是普通dart对象,并且是Imutation;状态对外只读,要改变state只能通过发出action经由相应的reducer里修改
状态只由纯函数更改
这里的纯函数指的是reducer,接收前一个状态值和action,这里根据上述2个变量生成新的状态值
概念
对象
说明
所属库
Store
状态的载体(仓库),持有Reducer、State、Middleware
redux包
Reducer
对State进行改变操作的地方,其他地方不能改变,因为State 都是Imutaion的
redux包
Action
行为的抽象,标识一种对State改变的行为
redux包
State
影响View树的状态值
redux包
StoreProvider
继承自InheritedWidget,主要用于Store的DI注入
Flutter_redux包
StoreConnector
关联Store,利用Stream和StreamBuilder实现局部刷新,可利用Stream丰富的API进行功能的添加
Flutter_redux包
Middleware
中间件,用于在reducer执行前拦截进行一些操作, 调用next则执行下一个中间件直到Reducer
redux包
使用例子 官方Demo: Counter
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 enum Actions { Increment } /// 1. 定义Action int counterReducer(int state, dynamic action) { if (action == Actions.Increment) { /// 2. 创建Reducer return state + 1; } return state; } void main() { final store = Store<int>(counterReducer, initialState: 0); /// 3. 初始化store runApp(FlutterReduxApp( title: 'Flutter Redux Demo', store: store, )); } class FlutterReduxApp extends StatelessWidget { final Store<int> store; final String title; FlutterReduxApp({Key key, this.store, this.title}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return StoreProvider<int>( /// 4. 在根Widget注入store store: store, child: MaterialApp( title: title, home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text(title), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ Text( 'You have pushed the button this many times:', ), StoreConnector<int, String>( /// 5. 连接Store和子树 converter: (store) => store.state.toString(), /// 6. 从store中 取出转换成需要的state builder: (context, count) { /// 7. 构建子widget树 return Text( count, style: Theme.of(context).textTheme.display1, ); }, ) ], ), ), floatingActionButton: StoreConnector<int, VoidCallback>( converter: (store) { return () => store.dispatch(Actions.Increment); /// 8. 获取dispatch }, builder: (context, callback) { return FloatingActionButton( onPressed: callback, /// 9. 发送"加数"的Action tooltip: 'asdasdasd', child: Icon(Icons.add), ); }, ), ), ), ); } }
图示
redux图示1.png
关键对象 Store 主要实现
中间件及状态改变(reducer)功能
利用streamBroadcast 实现订阅功能
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 class Store<State> { Reducer<State> reducer; final StreamController<State> _changeController; State _state; List<NextDispatcher> _dispatchers; Store( this.reducer, { State initialState, List<Middleware<State>> middleware = const [], bool syncStream = false, bool distinct = false, }) : _changeController = StreamController.broadcast(sync: syncStream) { _state = initialState; _dispatchers = _createDispatchers( /// 创建链式中间件和Reducer的链式结构 middleware, _createReduceAndNotify(distinct), /// 用NextDispatcher包装reducer ); } ... } /// NextDispatcher定义如下: typedef dynamic NextDispatcher(dynamic action);
创建链式结构
将Reducer包装成NextDispatcher,实际利用了闭包来访问reducer
NextDispatcher _createReduceAndNotify(bool distinct) {
return (dynamic action) {
final state = reducer(_state, action);
if (distinct && state == _state) return;
_state = state;
_changeController.add(state); /// 往stream添加事件,会触发流的监听
};
}
闭包将reducer和middleware处理后生成一个链式的NextDispatcher结构
List<NextDispatcher> _createDispatchers(
List<Middleware<State>> middleware,
NextDispatcher reduceAndNotify,
) {
final dispatchers = <NextDispatcher>[]..add(reduceAndNotify);
// Convert each [Middleware] into a [NextDispatcher]
for (var nextMiddleware in middleware.reversed) {
final next = dispatchers.last; /// 每次取NextDispatcher集合末尾的元素
dispatchers.add(
(dynamic action) => nextMiddleware(this, action, next), /// 往集合尾部追加中间件的封装函数(NextDispatcher)
);
}
return dispatchers.reversed.toList(); /// 最后将集合逆序,即先按顺序执行中间件,最后执行Reducer
}
Store里有一个dispatch方法,用于发出改变状态的行为
1 2 3 dynamic dispatch(dynamic action) { return _dispatchers[0](action); }
如上,dispatch时,实际上就是从链头开始走NextDispatcher方法,中间经过middleware和reducer的处理
Reducer 接收当前状态值和Action,处理后返回一个新的State用于替换当前State
1 typedef State Reducer<State>(State state, dynamic action);
StoreProvider 主要实现:
Store的DI注入
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 class StoreProvider<S> extends InheritedWidget { final Store<S> _store; ... static Store<S> of<S>(BuildContext context, {bool listen = true}) { final type = _typeOf<StoreProvider<S>>(); final provider = (listen ? context.inheritFromWidgetOfExactType(type) /// 从树结构获取Widget并且将context加入监听集合 : context .ancestorInheritedElementForWidgetOfExactType(type) /// 只获取 不加入监听 ?.widget) as StoreProvider<S>; if (provider == null) throw StoreProviderError(type); return provider._store; } ... }
StoreConnector 主要实现:
从父层级获取Store
利用Stream和StreamBuilder实现局部刷新,可利用Stream丰富的API进行功能的添加
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 class StoreConnector<S, ViewModel> extends StatelessWidget { ... @override Widget build(BuildContext context) { return _StoreStreamListener<S, ViewModel>( store: StoreProvider.of<S>(context), /// 沿树往上搜索Store builder: builder, /// 利用ViewModel构建Widget converter: converter, /// 将获取的State转为ViewModel distinct: distinct, /// 性能优化开关,决定当ViewModel改变时是否利用==去比较以决定是否rebuild onInit: onInit, onDispose: onDispose, rebuildOnChange: rebuildOnChange, ignoreChange: ignoreChange, onWillChange: onWillChange, onDidChange: onDidChange, onInitialBuild: onInitialBuild, ); } ... }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 class _StoreStreamListener<S, ViewModel> extends StatefulWidget { ... @override State<StatefulWidget> createState() { return _StoreStreamListenerState<S, ViewModel>(); } ... } class _StoreStreamListenerState<S, ViewModel> extends State<_StoreStreamListener<S, ViewModel>> { ... @override void initState() { ... latestValue = widget.converter(widget.store); /// 将state转换成ViewModel _createStream(); /// 创建监听流 ... } void _createStream() { stream = widget.store.onChange /// 取出Store的流 .where(_ignoreChange) .map(_mapConverter) /// 这里执行传进来的convert方法进行转换 .where(_whereDistinct) /// 性能优化,与distinct相关, .transform(StreamTransformer.fromHandlers(handleData: _handleChange)); ///生成ViewModel的流 } /// 这里实际就是将State转为ViewModel流的地方 void _handleChange(ViewModel vm, EventSink<ViewModel> sink) { if (widget.onWillChange != null) { widget.onWillChange(latestValue, vm); } latestValue = vm; if (widget.onDidChange != null) { WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) { widget.onDidChange(latestValue); }); } sink.add(vm); } @override void didUpdateWidget(_StoreStreamListener<S, ViewModel> oldWidget) { /// InheritedWidget 的依赖情况改变时会调用,判断是否需要重新关联新的流 latestValue = widget.converter(widget.store); if (widget.store != oldWidget.store) { _createStream(); } super.didUpdateWidget(oldWidget); } @override Widget build(BuildContext context) { /// 使用官方StreamBuilder组件来监听转换后ViewModel流 return widget.rebuildOnChange ? StreamBuilder<ViewModel>( stream: stream, builder: (context, snapshot) => widget.builder( context, latestValue, ), ) : widget.builder(context, latestValue); } }
注意:
上述Build方法里的rebuildOnChange:true 则会启用流监听,否则只是普通的widget构建,更新只在InheritedWidget依赖改变或者上层build时才触发rebuild
因为整个State是一个stream出来的,每次store的state改变均会发出事件,widget.distinct,这个开启后,便可实现某个单独的Connector只有在依赖的ViewModel改变时才会重新build
实际上利用InherityWidget实现Store的DI注入,
工具方法 在redux包里有一个工具方法集合 位于:src/utils.dart
combineReducers,用来合并Reducer
1 2 3 4 5 6 7 8 9 /// 利用闭包 包装多个Reducer为一个Reducer Reducer<State> combineReducers<State>(Iterable<Reducer<State>> reducers) { return (State state, dynamic action) { for (final reducer in reducers) { state = reducer(state, action); } return state; }; }
TypedMiddleware<State, Action> ,用来根据action过滤执行指定的中间件
1 2 3 4 5 final todosReducer = combineReducers<List<Todo>>([ TypedReducer<List<Todo>, AddTodoAction>(_addTodo), TypedReducer<List<Todo>, DeleteTodoAction>(_deleteTodo), ... ]);
TypedReducer<State, Action> ,用来根据action过滤执行指定的reducer
1 2 3 4 5 [ TypedMiddleware<AppState, LoadTodosAction>(loadTodos), TypedMiddleware<AppState, AddTodoAction>(saveTodos), ... ];
总结 优点
一颗状态树对应用状态进去集权统一管理,方便对状态改变log、序列化、持久化、测试、撤销重做、时光轴回放
状态均为immutation,每次的改变均生成一个新的,防止副作用产生
状态的改变不管从view还是网络 均必须通过发出action,在reducer里修改,保证了无竞争问题
追踪问题方便,可打印某一时刻的状态树,直观分析出异常状态节点
支持面向切面AOP编程的中间件,中间件定义是可插拔,可叠加,但不会改变事件流程
缺点
Redux 的集中和 Component 的分治之间的矛盾
Redux 的 Reducer 需要一层层手动组装,带来的繁琐性和易错性
代码结构侵入性较大
如果父组件发生更新,子组件绑定的数据源并未发生变化,仍会导致子的rebuild(可利用缓存child解决)
辅助库
redux_thunk
通过定义中间件拦截 指定的 Function,以实现异步操作然后dispatch改变state的action去刷新
flutter_redux_dev_tools : Time Travel UI,可和React.js一样实现时间旅行
参考
Todo app